Xbox再裁268人!地獄之刃開發商傳關門

94 2026-09-24

3,200個職位。

這是微軟Xbox本財年預計裁撤的總數。本週再裁268人之後,距離這個數字,還有一段路。

英特爾前執行長安迪·葛洛夫寫過一本書叫《十倍速時代》,核心只有一句話:只有偏執狂得以生存。

現在的Xbox,正在用一場近乎偏執的重組,證明自己還想活下去。

重組怎麼走到這一步

今年7月,Xbox啟動重組,針對Obsidian、ZeniMax Online Studios與id Software等主力工作室大舉裁員1,600人。

本週這268人,主要波及Halo Studios、多個第一方工作室,以及Xbox Game Studios的管理與中央職能部門。

據《Game Developer》報導,Xbox內容長布提(Matt Booty)透過內部信表示,若計入先前出售的工作室,目前重組進度已完成約四分之三。

值得注意的是人事層面的暗流。《彭博社》記者施瑞爾(Jason Schreier)透露,被微軟收購的暴雪娛樂也即將面臨裁員。暴雪高層雖向員工保證不在本次公告範圍內,卻未完全排除未來人力精簡的可能——Xbox發言人證實了該信件真實性。

數字拆開看,每一個都扎心

1,600人。

7月首批裁員規模,主力工作室首當其衝。

268人。

本週新增數字,是本財年3,200人計畫的一環。

四分之三。

重組進度。換句話說,最痛的那一刀,可能還沒砍完。

兩起交易告吹。

這是Ninja Theory的命運轉折。Xbox已對外坦承有意關閉這家《地獄之刃》開發商。布提解釋,兩起原先有望挽救該工作室的交易先後告吹,之後將依英國勞動法規啟動員工諮詢程序,討論關閉方案,但仍持續尋求其他解方。

6月。

今年6月,Xbox才剛公布《地獄之刃》系列第三代新作《賽奴雅》。當時外界對Ninja Theory毫無疑慮;直到新任執行長夏爾馬(Asha Sharma)的重組備忘錄外流,關廠傳聞才甚囂塵上。微軟原先盤算在公布新作時同步出售或分拆,如今顯然沒能奏效。

Xbox再裁268人!地獄之刃開發商傳關門

工作室大風吹:關門、獨立、併入

有人關門,也有人活下來。

成功獨立的一批。 Double Fine與Compulsion Games已於7月脫離微軟獨立經營,完整保留智慧財產權、既有作品與後續開發資金。布提證實,Undead Labs也將依循相同模式轉移,由新發行商推出《腐朽之都3》,並於發售首日同步上架Game Pass。

Arkane工作室則正依法國勞動法規與員工諮詢,預計持續至年底。

內部整併的一批。 據《The Information》爆料,微軟執行長納德拉(Satya Nadella)與財務長胡德(Amy Hood)已擱置出售或分拆Xbox的方案,全力支持夏爾馬的重組藍圖:

動視將接手下一款《最後一戰》,由一支獨立於《決勝時刻》團隊之外的新團隊負責;原有Halo Studios僅留小規模團隊支援既有社群。

Obsidian併入Bethesda,雙方合作開發新版《異塵餘生》,《Grounded》專案持續進行。Rare與World's Edge同樣轉至動視旗下,《世紀帝國》系列隨之納入動視體系。Turn 10與Playground Games合併為單一工作室;King則整併微軟休閒遊戲部門。

另外,Xbox宣布接手小島秀夫諜報新作《Physint》的發行——該作先前由索尼PlayStation注資,這步棋在玩家社群引發熱議。

說實話,268人不是重點

真正值得關注的,其實不是又走了多少人。

而是微軟對Xbox的定位,已經從「買下最好的工作室」,轉成「只留下能立刻打仗的編制」。

關閉Ninja Theory的邏輯最殘酷:新作都公布了,救不回來就是救不回來。這說明現在的評估標準不是創意,是交易能不能成交、商業能不能閉環。

Double Fine、Compulsion、Undead Labs能獨立,是因為有人接手、有資金、有IP。留下來的,則被重新編進動視、Bethesda這些更大的體系裡。

換句話說,Xbox正在把自己從「工作室聯盟」,改造成「幾個核心品牌加上發行機器」。

接下來看什麼

短期看Ninja Theory的員工諮詢程序結果,以及是否真有第三方出手拯救;《賽奴雅》的後續開發命運仍充滿變數。

中期看動視接手後的《最後一戰》能否穩住這個老牌IP,以及Obsidian併入Bethesda後的整合成本。

長期看一件事:當收購來的創意工作室被整併成標準化產線,Xbox還能不能做出下一個《地獄之刃》。

裁員數字會結清,但創意能不能被重組出來,是另一回事。


FAQ

Q1:Xbox 本輪裁員總共會影響多少人?

本財年預計裁撤3,200個職位。7月已針對Obsidian、ZeniMax Online Studios與id Software等裁員1,600人,本週再裁268人,主要波及Halo Studios、多個第一方工作室與管理中央部門。內容長布提稱,計入出售工作室後重組進度約完成四分之三。

Q2:Ninja Theory 一定要關閉嗎?還有轉機嗎?

Xbox已坦承有意關閉,主因是兩起原先有望挽救該工作室的交易先後告吹。目前已依英國勞動法規啟動員工諮詢程序討論關閉方案,但官方強調仍持續尋求其他解方,並歡迎任何有意拯救該工作室的協議,因此尚未完全定案。

Q3:哪些工作室成功保住了獨立或找到新歸宿?

Double Fine與Compulsion Games已於7月脫離微軟獨立,保留IP、既有作品與開發資金;Undead Labs也將依相同模式轉手,由新發行商推出《腐朽之都3》並首日上架Game Pass。Arkane則依法規與員工諮詢中,預計持續至年底。

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