Epic CEO再批Steam AI標籤!揭露規定引發爭議

311 2026-10-30

「要求开发者说明是否使用AI,到底是保障消费者知情权,还是强迫表态?」

Epic Games执行长Tim Sweeney近日再度公开批评Steam平台的AI内容揭露规定,称其是强迫开发者写下政治声明,并可能让他们被反AI群体攻击。

这场争论看似关于标签,实际触及平台权力、开发者生存空间,以及生成式AI如何进入游戏产业的核心。

事件背景:Epic与Steam的竞争,已从商店延伸到AI标准

Epic Games Store与Steam长年处于竞争关系,但Epic始终难以撼动Steam在PC游戏市场的主导地位。

Steam现行规定要求开发者揭露,在随游戏发行、由玩家接触的内容中使用AI的情形,涵盖美术、音效、叙事与在地化,但不包括透过AI工具达成的效率提升。

这项规定的目的,是让消费者知道哪些游戏内容涉及AI生成。但Sweeney认为,这种做法让开发者被迫公开立场,可能影响收入与生计。

核心数据拆解:4,350万、7,800万、1.32亿,差距在哪里

4,350万人

Steam在10月再度创下日内同时在线人数新纪录,达到4,350万人。

这个数字说明Steam仍拥有庞大的实时用户规模。平台政策即使引发争议,短期内也未明显动摇用户基础。

7,800万人、1.32亿人

Epic Games Store月活跃用户峰值出现在2025年12月,约为7,800万人,低于Steam的1.32亿人。

需要留意的是,Epic数据来自2025年度,而Steam数据较新。两者并非同一统计口径,不能直接视为当期市占对比。

2025年起、2025年6月

Sweeney自2025年起持续批评Steam的AI标签政策,曾把揭露比作红字,并主张AI最终将成为几乎所有游戏制作流程的一部分。

他在2025年6月称,Steam设置AI揭露标签的决定非常不负责任。这次言论并非首次表态,而是长期立场的延续。

美术、音效、叙事、在地化

Steam要求揭露的范围,涵盖这些玩家会直接接触的内容。

将AI辅助制作与AI生成内容分开,是这项规定的重点。问题在于,效率工具与最终内容之间的界线,并不总是容易界定。

Epic CEO再批Steam AI標籤!揭露規定引發爭議

市场影响:谁在定义AI时代的开发者自由

对开发者而言,争议焦点不是AI能不能用,而是是否要为使用AI付出额外代价。

Sweeney认为,开发者必须在放弃高效工具与可能被竞争者超越之间做选择。小型团队若因揭露标签受到抵制,影响可能更直接。

对玩家而言,AI标签提供的是选择信息。支持者认为,消费者有权知道买了什么;反对者则担心标签可能被用作抵制工具,而非单纯的信息披露。

对平台而言,Steam的沉默本身就是一种策略。面对公开批评,Steam并未回应,继续维持其一贯的低调作风。

作者观察:真正的动机,或许不只是开发者自由

说实话,Sweeney的立场并不只是替开发者发声。

Hardware Unboxed分析,如果部分玩家主动避开使用生成式AI的游戏,最终也可能避开深度整合AI功能的UE6作品。对正围绕生成式AI打造UE6的Epic而言,AI标签带来的不只是声誉问题,也可能是商业风险。

换句话说,反对标签制度,与推广AI驱动的引擎,在商业逻辑上是一致的。至于是否完全出于对开发者的保护,市场仍有不同看法。

总结:透明度与商业利益,很难完全分开

Sweeney批评Steam的AI揭露规定形同政治表态,开发者与评测机构则多数认为,透明度有助于维护消费者知情权。这场争论反映的,不只是AI内容是否应该标示,更是平台、引擎商与开发者之间的权力关系。

未来应持续观察三件事:Steam是否会调整AI标签的具体范围;Epic如何在UE6推广中回应玩家疑虑;以及AI标签是否会实质影响游戏销量与平台选择。

平台政策从来不只是技术问题。谁掌握规则制定权,谁就可能决定下一波AI内容以何种方式进入市场。

FAQ

Q1:Steam要求开发者揭露哪些AI使用情形?

A:Steam要求开发者揭露在随游戏发行、由玩家接触的内容中使用AI的情形,包括美术、音效、叙事与在地化,但不包括仅作为效率提升工具的AI使用。

Q2:Tim Sweeney为何反对Steam的AI标签规定?

A:他认为强制揭露形同强迫开发者发表政治声明,可能引来反AI群体的攻击,并影响开发者收入与生计。Sweeney主张,AI最终将成为几乎所有游戏制作流程的一部分。

Q3:其他开发者和评测机构如何看待这项规定?

A:部分开发者认为消费者有权知道购买了什么,支持信息透明。Hardware Unboxed则建议Epic用实际成果证明AI价值,并认为若AI真的有益,就不应隐藏其使用方式。

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